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梦幻西游手游新门派将上线 潜能果将提升兑换上限

2019-11-18来源:官方编辑:阿司匹林

昨天灵儿整理了第一波青春盛典·杭州站的研发问答,解答了很多宝宝的疑问但仍有部分问题存疑,稍安勿躁~今天灵儿给大家带来研发问答第二弹,也许还有一些疑惑的问题。

青春盛典·杭州站 研发问答

Q:95级和105级的稀有宠物专属培养什么时候会出呢?以及专属培养的属性能不能提升一下?

A:我们想让玩家培养和使用更多样的宠物,所以为低等级宠物提供了专属培养的功能。所以我们暂时不会考虑再增加高等级稀有宠物的专属培养,防止高等级稀有宠物过于强势,导致其他宠物的培养使用空间被挤压。

Q:听了爆料,神威组出战宠物上限将调整成6个,那么能不能也增加珍兽的出战上限呢?

A:暂时不考虑再增加,也是考虑到如果增加珍兽出战上限,会影响其他宠物被培养和使用的空间。

Q:请问100级装备的属性能不能提升?提升的方式是随机吗?

A:关于100级装备的提升,我们后续会考虑装备迭代,还在计划讨论当中。

Q:想问一下同个账号角色能不能在双平台进行互换?这样换设备的时候可以继续用之前的账号。

A:安卓和ios平台数据不能互通,是因为双方平台不支持,我们暂时没有办法解决。

Q:请问最近会出新门派吗?现在的门派(魔王)玩久了想玩新门派。

A:新门派已经在研发制作的过程中,相信不久的将来会跟大家见面。

Q:刚刚提到了,在竞技场的高段位很难匹配到人,所以能不能把竟技场的时间提前到晚上9:00~10:00,与之相对应的门派闯关和海底等玩法的时间提前到晚上8:00~8:40,来解决这个问题呢?

A:我们发现不论怎么调整活动时间,都会影响到一些玩家参与活动,所以我们考虑后续晚间活动开放双通道,玩家可以自己选择是参加竞技类玩法,还是参加晚间趣味玩法。对应的,到时候活动的奖励也会有所调整。

Q:转换门派的时候必然要重置经脉,重置会消耗晶石20点耐久,想问转换门派的时候,能不能给一次经脉重置的机会?

A:门派转换的晶石耐久消耗问题,我们后续关注研究一下,如果可以的话会在下次门派调整的时候进行优化。

Q:现在大家囤积的玲珑石太多,玲珑石玩法玩起来又很累,什么时候可以对玲珑石进行优化呢,比如把玲珑石改成类似合成中级藏宝图那种玩法?

A:我们暂时不考虑做玲珑石合成的功能。玲珑石囤积是因为对应的玩法比较旧,玩家的参与意愿不高而导致的。我们有计划对玲珑石的玩法进行迭代优化,希望大家能够保持关注和期待。

Q:新出的雅致宠物亭可以增加宠物格子,这次特卖商城结束后还能买到吗?

A:雅致宠物亭的购买是长期开放的,玩家在家园布置栏里就可以进行购买。只不过这次双十一特卖商城里,雅致宠物亭有购买折扣,后续在家园里是需要原价购买的。

Q:梦幻秀能不能增加一个开启和关闭的按钮?玩家可以自己选择屏蔽聊天和头像界面弹出来的梦幻秀,等需要的时候再打开。

A:关于梦幻秀的问题,首先我们推出梦幻秀主要是想让玩家有更多途径去展示自己的个性化外观;其次我们也在持续优化梦幻秀,我们相信等梦幻秀内容更丰富以后,玩家能更有意愿参与梦幻秀玩法,去展示自己更美更独特的一面。

Q:想问下能不能把周末梦幻迷城的时间延长到晚上10点?

A:梦幻迷城这类限时活动的时间调整,我们倾向于先进行大规模的玩家调研,再决定是否要做这样的改变。因为我们还要考虑其他可能会发生时间重合的限时活动,要顾及大部分玩家的游戏体验。

Q:最近出的变身卡染色功能感觉还挺有趣的,能不能战斗外也显示变身卡效果,并且增加变身后形象骑乘坐骑的功能呢?

A:我们非常支持玩家在游戏里尽情展示自己的个性形象,但是我们更希望玩家能够在自己的主角形象上进行个性化打扮,所以我们暂时不会考虑增加战斗外显示变身卡效果和变身骑乘坐骑的功能。追求个性化外观的玩家可以在梦幻秀中进行捏脸或换装,变出自己想要的形象。

Q:请问能不能修改云游道人的机制改,让里面的东西增加一些戏剧性、随机性?能否增加将高级变身卡加入到云游道人里面?

A:针对您的第一个问题,我的理解是您希望在购买时有更大的随机性,带来戏剧效果,但我们关于交易的原则是“买就是买,卖就是卖”,否则给人消费被欺骗的感觉。在买卖当中我们是比较谨慎的,不会去考虑这种机制。您的第二个建议挺好的,把稀有变身卡放到云游道人中,本身也符合他应该承载的功能,我们会考虑投入一些少量的变身卡到云游道人中,谢谢您的建议。

Q:想问一下如何和跨区好友一起玩卡牌游戏?

A:现在的卡牌玩法是支持跨区好友一起进行游戏的,只要在游戏大厅创建房间,搜索跨服好友的id就可以进行邀请。

Q:能不能调整一下队长积分的可兑换物品,高价值的道具有时候很难刷出来。

A:我们迭代了队长积分,就是为了给愿意辛苦带队的玩家一些好的奖励。但是我们希望这些奖励能够投放到真正的玩家手中,而不是工作室,所以才设计了概率刷出高价值道具的机制。我们需要一些时间慢慢调整,努力优化区分真实玩家和工作室的机制,以保证我们的真实玩家能够拿到想要的奖励。

Q:运气不好的时候总被地煞星官拒绝,能不能加一个保护机制,如果连续被拒绝多次就增加被选中的概率?

A:地煞现在是有一个保护机制的,连续多次没有被选中的玩家,之后被选中的概率会提升。但是我们也注意到,在那些人比较多的服里,依然存在着地煞难抢的问题,后续我们会进行讨论看是否有比较好的优化方案。

Q:现在像武神坛这样的大型比赛,攻宠出场率会比较高,有时候一把要打50~60个回合。以后神威组调整出战宠物上限后,战斗回合可能会更长,有没有可能增加法宠的出场率来缓解这个现象,比如说增加一些法宠的机制?

A:目前看来,整体战斗节奏是偏理想化的。首先,我们这次对门派平衡的调整,以及对宠物装备的加强,也会增加关键时刻的战斗效率;其次,我们也希望法宠在穿戴自己的专属装备后,能够针对四系打出自己的特色,通过战斗的多样性来增加各类宠物的出场。

Q:什么时候增加潜能果兑换上限?

A:潜能果增加兑换上限已经在制作过程中了,大家可以关注和期待一下。

Q:新出的幻乐飞天玩法需要10个人组队,平时都是固定5人队,10人组队门槛有点高,能不能增加对应的10人匹配机制呢?

A:幻乐飞天也是刚推出不久的玩法,是我们对十人副本的一个尝试,我们希望玩家能够在这样的难度挑战玩法中,结识更多的本服好友,所以暂时不会考虑增加跨服组队挑战的功能。对于便捷匹配的功能,我们后续会进行优化调整,给玩家提供更便利的参与途径。

Q:想问下可不可以提升一下奖励,现在的奖励激励有一些低,能不能增加好东西的投放比例?

A:对于奖励投放的调整,我们都需要小心谨慎,因为有可能会影响到其他系统的道具价格。举例来说,我们之前增加了师门的奖励,参与师门玩法的玩家增加了很多,结果导致环装价格上涨。因为可能会出现类似这样的问题,所以我们会更谨慎,如果有奖励调整的内容,我们都会在每周的维护公告里说明。

Q:九黎跨服用的是帮派夺旗战的地图,这类帮战比拼的是人多,想问一下能不能改成其他的类型的帮战呢?

A:您这个建议非常好,这的确是我们考虑不周的地方。我们目前三种帮战模式本身考验的就是帮派之间不同的策略倾向,所以我们会回去讨论一下,如果技术可能的话,可以考虑跨服帮战的地图和机制做一定的随机。

Q:能不能加强一下神兽,尤其是精锐组,神兽的性价比比较低。

A:这次爆料中就提到了对赤焰兽和大熊猫的加强,对于其他的神兽和低等级的神兽问题,我们会进一步关注和考虑,希望神兽能够满足部分玩家的追求。

Q:建议推出助战培养材料合成功能,低级材料上千个根本用不完,只会越来越多,而高级培养材料不容易获得。建议可以用3个或者5个低级材料,合成1个高级培养材料,来增加低级培养材料的消耗和高级助战培养材料的获得。

A:我们暂时不考虑出合成材料的功能,我们更倾向于在秘境玩法中增加兑换材料的功能性关卡,这样玩家在秘境中可以根据自己的需要,去兑换缺少的高级培养材料。

Q:是否考虑更新孙悟空、唐僧、小白龙的因缘会副本?每天无限重复猪八戒和沙和尚副本好无聊呀。

A:新副本已经在研发过程中了,偷偷爆料一下,我前段时间还看到新副本的一些设定,非常有意思,对副本感兴趣的玩家应该很快就可以看到新副本了!

Q:像飞焰马、厚背龙、雪灵兽、猛犸象这几个坐骑,是否考虑参考暗影豹推出珠子兑换永久,周期可以拉长一点,限时坐骑目前对玩家的吸引力越来越小,而且猛犸象这种坐骑,有些帮派可能每届都是陪跑九黎。

A:飞焰马和暗影豹是两种完全不同类型玩法的奖励,所以在投放方式上也会有所不同。至于这两种投放方式,哪种体验比较好,我们也在探索尝试中,所以后续我们会关注一下这两种投放对玩法参与度的影响,再考虑是否迭代限时坐骑的投放形式。

以上就是这次青春盛典·杭州站研发问答第二弹的内容啦,不知道宝宝们对这次的研发问答有什么想法呢?